Индивидуальное менторство для 3D-художников. Веду от блокинга до финального рендера в Unreal. Без жёстких сроков, заканчиваем, когда работа готова.
Примеры моделей из игр и личные работы.
Никаких жёстких сроков и спешки. Идём по стадиям с 2–3 фидбэками на каждой, блокаут, скульпт, ретопология, UV и запекание, текстуры, рендер. Двигаемся дальше, когда стадия выглядит уверенно.
3D-художникам, которые освоили базу, но застряли и не знают, как развиваться дальше до первого оффера.
Необходимый для курса минимум:
Индивидуальное менторство в ритме вашего проекта, а не календаря.
Я работаю в ZBrush, Maya, Substance Painter и Unreal. Можно использовать аналоги, Blender, 3ds Max, Marmoset. Принципы переносятся.
Фиксированная цена.
От блокаута до финального рендера. Я веду весь путь, без давления по времени, без доплат.
Один раз: разбор портфолио, план развития, конкретная задача.
Меня зовут Сергей Чесноков. Я работаю в игровой индустрии уже более 14 лет.
Свою карьеру я начал в аутсорс-компании Sperasoft с позиции младшего 3D-художника и со временем вырос до Associate Art Director. Позже я присоединился к Larian Studios. В настоящее время я живу в Швеции и работаю в DICE (EA) на позиции Character ExDev Lead.
В числе проектов, над которыми я работал: Star Wars: The Old Republic, Mass Effect: Andromeda, Baldur’s Gate 3, Battlefield 2042 и Battlefield 6.
Я специализируюсь как на hard-surface моделировании, так и на создании органических форм.
Уже более 6 лет я работаю на позиции лида. Моя основная задача — развивать и поддерживать как внешние, так и внутренние команды: обучение, работа с документацией, написание фидбэка. Менторство также является важной частью моей профессиональной деятельности. Всё это помогает мне постоянно развивать и улучшать мой курс.
Подборка работ, законченных в ходе менторства.
Я беру в работу несколько художников одновременно, чтобы каждому проекту хватило внимания. Напишите короткое сообщение и ссылку на портфолио — я отвечу на каждое письмо в течение 48 часов.
Я отвечу на ваш email в течение 48 часов.