Создавай
3D-модели
уровня AAA.

Индивидуальное менторство для 3D-художников. Веду от блокинга до финального рендера в Unreal. Без жёстких сроков, заканчиваем, когда работа готова.

14+
лет на AAA-проектах
5
AAA-игры в портфолио
Большой опыт
обучения
как художников, так и команд
€550
полное менторство

14 лет опыта на AAA-проектах.

  • Star Wars: The Old Republic
  • Mass Effect: Andromeda
  • Baldur's Gate 3
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 6

Примеры моделей из игр и личные работы.

01
Great White
Personal / ZBrush · Unreal / 2024
02
Nectar Wraith
Personal / Substance Painter / 2024
03
Ettercap
Larian Studios / Baldur's Gate 3 / 2023
04
Crowned Drake
Personal / ZBrush / 2023
05
Hornback Lizard
Personal / Substance · Unreal / 2024
06
Bone Marauder
Personal / ZBrush / Sculpt pass / 2024
07
Hatchling
Personal / Marmoset / 2023
08
Skeleton
Larian Studios / Baldur's Gate 3 / 2023
09
Hammerhead
Personal / Substance · Unreal / 2024
10
Hammerhead
Personal / Full pipeline / 2024
11
The Butcher
Personal / ZBrush / Sculpt / 2024
12
Tiger Spider
Personal / Unreal / 2024
13
Crawler
Personal / Substance / 2023
14
Myconid
Larian Studios / Baldur's Gate 3 / 2023
15
Cave Spider
Larian Studios / Baldur's Gate 3 / 2023
16
Forest Bear
Larian Studios / Baldur's Gate 3 / 2023
17
Acklay
Personal / Hard-surface / ZBrush / 2024
18
Deep Predator
Personal / Unreal / 2024

Пока работа не готова.

Никаких жёстких сроков и спешки. Идём по стадиям с 2–3 фидбэками на каждой, блокаут, скульпт, ретопология, UV и запекание, текстуры, рендер. Двигаемся дальше, когда стадия выглядит уверенно.

01 / ДЛЯ КОГО

Кому подходит

3D-художникам, которые освоили базу, но застряли и не знают, как развиваться дальше до первого оффера.

Необходимый для курса минимум:

  • Базовый скульптинг в ZBrush
  • Базовые навыки в ретопологии и запекании текстур
  • Базовые знания Substance Painter
02 / ФОРМАТ

Как это работает

Индивидуальное менторство в ритме вашего проекта, а не календаря.

  • 6 предзаписанных видео-лекций
  • Фидбэк в формате видео — смотрите в любое время
  • Поддержка в Discord без лимита
  • Доступ к Discord-серверу навсегда
  • Идём дальше, когда стадия готова
03 / СОФТ

Программы

Я работаю в ZBrush, Maya, Substance Painter и Unreal. Можно использовать аналоги, Blender, 3ds Max, Marmoset. Принципы переносятся.

  • ZBrush
  • Maya / Blender
  • Substance Painter
  • Unreal / Marmoset
Стадии · 2–3 фидбэка на каждой
S 01
Концепт и подготовка
Научимся правильно читать и анализировать концепт, чтобы попасть в пропорции и характер, найдём проблемные места заранее, правильно настроим проект для эффективной работы.
S 02
Блокаут
Основа хорошего персонажа. Ошибки на этом этапе могут дорого стоить. Научимся создавать прочную базу вашего персонажа.
S 03
Хай-поли модель
Доводим наш блокаут до хай-поли модели. Уточнение форм, полировка.
S 04
Лоу-поли модель
Создание лоу-поли модели. Ретопология, UV и запекание. Расскажу, как выстроить гибкую систему, устойчивую к изменениям модели. Как сохранить возможность вносить правки и перезапекать текстуры одним нажатием.
S 05
Текстурирование
Покажу, как строится процесс хорошего текстурирования. Покажу, как добиться цепляющих глаз текстур. Разберём ошибки и то, чего делать совсем нельзя.
S 06
Финальный рендер
Расскажу, как осветить и отрендерить вашу модель.

Ваш проект, ваш темп.

Фиксированная цена.

End-to-end

Полное менторство

€550· фикс

От блокаута до финального рендера. Я веду весь путь, без давления по времени, без доплат.

  • 2–3 фидбэка на каждой стадии
  • Пайплайн, по которому работают AAA-студии
  • Записанные фидбэки и лекции
  • Поддержка в Discord
Подать заявку

Разовый фидбэк

€65/ час

Один раз: разбор портфолио, план развития, конкретная задача.

  • Час 1-on-1
  • Разбор пайплайна или конкретного этапа
  • Только то, что в рамках моей компетенции — не буду говорить про то, чего не знаю или не делал
Записаться
Свободные слоты сейчас
Менторство · Язык
Русский
Старт по заявкеесть слоты
Менторство · Язык
English
Not available yet
Формат · RU / EN
Разовый фидбэк
€65 / часвсегда

14+ лет в игровой индустрии.

Сергей Чесноков

Сергей Чесноков
Character ExDev Lead · DICE / EA

Меня зовут Сергей Чесноков. Я работаю в игровой индустрии уже более 14 лет.

Свою карьеру я начал в аутсорс-компании Sperasoft с позиции младшего 3D-художника и со временем вырос до Associate Art Director. Позже я присоединился к Larian Studios. В настоящее время я живу в Швеции и работаю в DICE (EA) на позиции Character ExDev Lead.

В числе проектов, над которыми я работал: Star Wars: The Old Republic, Mass Effect: Andromeda, Baldur’s Gate 3, Battlefield 2042 и Battlefield 6.

Я специализируюсь как на hard-surface моделировании, так и на создании органических форм.

Уже более 6 лет я работаю на позиции лида. Моя основная задача — развивать и поддерживать как внешние, так и внутренние команды: обучение, работа с документацией, написание фидбэка. Менторство также является важной частью моей профессиональной деятельности. Всё это помогает мне постоянно развивать и улучшать мой курс.

DICE / EACharacter ExDev Lead LarianSr. Character Artist SperasoftAssociate Art Director
Battlefield 6 Battlefield 2042 Baldur’s Gate 3 Mass Effect: Andromeda Star Wars: The Old Republic

Сделано студентами.

Подборка работ, законченных в ходе менторства.

S01
Rock Golem
Grigorii Grigorev / Final
S02
Rock Golem
Grigorii Grigorev / Sculpt
S03
Desert Creature
Konstantin Kusakin / Final
S04
Desert Creature
Konstantin Kusakin / Retopo
S05
Desert Creature
Konstantin Kusakin / Sculpt
S06
Ogre
Luca Malisan / Final
S07
Ogre
Luca Malisan / Final
S08
Ogre
Luca Malisan / Retopo
S09
Ogre
Luca Malisan / Sculpt
S10
Forest Predator
Nikolay Timashev / Final
S11
Forest Predator
Nikolay Timashev / Final
S12
Forest Predator
Nikolay Timashev / Sculpt
S13
Forest Predator
Nikolay Timashev / Sculpt
S14
Forest Predator
Nikolay Timashev / Wireframe
S15
Mutant
Omar Mansour / Final
S16
Mutant
Omar Mansour / Close-up
S17
Mutant
Omar Mansour / Sculpt
S18
Mutant
Omar Mansour / Sculpt
S19
Spiked Beast
Pit Bibiloni / Final
S20
Spiked Beast
Pit Bibiloni / Final

Что спрашивают чаще всего.

Это для новичков?
Это шаг от художника, который уже знает азы, к продвинутому уровню. Вы должны знать основы скульптинга и ZBrush, основы моделинга и ретопологии, уметь хоть как-то запекать текстуры (даже с ошибками), знать основы текстурирования в Substance Painter. Я конечно много объясняю как и что делать в программах, но это все не совсем начальный уровень. Если у вас этого нет — пройдите любой курс начального и среднего уровня по вышеперечисленным программам.
Сколько занимает менторство?
Столько, сколько нужно вашему проекту. Большинство студентов укладываются в 8–12 недель part-time. Цена не меняется, если идёте дольше. Принцип простой: 2–3 раунда фидбэка на стадию, идём дальше, когда стадия уверенная. Никаких часов на счётчике.
На каком языке ведёте?
Все видео записаны пока на русском. Английская версия в разработке.
Можно вместо ZBrush и Maya использовать Blender?
Для моделинга можно использовать любой софт, для скульптинга и текстурирования — ZBrush и Substance Painter, так как на данный момент это незаменимые инструменты на продакшене. А я стремлюсь выстраивать свой курс максимально приближённым к реальному пайплайну.
Получу ли я работу в портфолио?
Конечно. Всё созданное вами принадлежит вам.
Гарантируете трудоустройство?
Нет. И не верьте тем, кто гарантирует. Я гарантирую: честный фидбэк, рабочий пайплайн студий и работу, которую будут смотреть. Дальше зависит от вас.

Готовы сделать что-то достойное AAA-игры?

Я беру в работу несколько художников одновременно, чтобы каждому проекту хватило внимания. Напишите короткое сообщение и ссылку на портфолио — я отвечу на каждое письмо в течение 48 часов.

Отвечаю в течение 48 часов. Ваш email я никому не передаю.
Не удалось отправить. Попробуйте ещё раз или напишите на email напрямую.

Заявка отправлена

Я отвечу на ваш email в течение 48 часов.